●特技
|
■架空存在
分類:常時
代價:-
效果:你的屬性空+《2》,其他屬性-《1》。
情緒獎勵:0
|
■理外存在
分類:常時
代價:-
效果:你的【生命力】與【集中力】+10。
情緒獎勵:0
|
■形上質疑
分類:攻擊類型/特殊
代價:代價傷害2
効果:對一人發動2D6攻擊,攻擊時丟出1D6,「1、2、3」為遠戰,「4、5、6」為精神。此攻擊不能與分類近戰的特技組合,也不能變更為近戰。
情緒獎勵:1D6
|
■意義嘲諷
分類:攻擊類型/精神
代價:代價傷害2
効果:對一人發動1D6+【理智】攻擊,本次攻擊無視對方防守技能與防禦點。
情緒獎勵:1D6
|
■攻性概念
分類:進攻/共通
代價:代價傷害2
效果:傷害+《1》,此攻擊成為概念武裝。
情緒獎勵:0
|
■飛矢不動
分類:防禦
代價:代價傷害3
效果:你暫時解離時間的概念,得已再一次丟迴避骰。如果將這技能無盡破壞,可以直接結束這回合。
情緒獎勵:0
|
■堅白論
分類:防禦
代價:每移動一技能代價傷害3
效果:當對手以你為對象的攻擊類型疊加一個以上的 進攻/中斷/準備/通用技能 時可以使用。
你每增加一個對手攻擊的對象時,可以將一個疊加的技能移動到對他人的攻擊上,可移動的數目上限為你的【理智】個,但對你的攻擊最少會留有一個疊加的技能。
所增加的對額外對象的攻擊,對手可以決定攻擊是否生效。
情緒獎勵:0
|
■錯覺論證
分類:中斷
代價:代價傷害2
效果:任何人判定時使用,對象達成值-2,使用後自己行動值-2。
情緒獎勵:0
|
■夢幻論證
分類:中斷
代價:代價傷害5
效果:讓一人的判定自動失敗。但是下一個自己的判定也必定失敗。一場戰鬥只能一次。
情緒獎勵:0
|
■論破
分類:準備
代價:-
效果:對自己使用,情緒值+《1D6》
情緒獎勵:0
|
■追龜悖論
分類:準備
代價:代價傷害8
效果:通過一個難度13-《0》的【理智】判定,所有參與戰鬥的單位跳過行動擲骰,該回合的行動順位與攻擊次序和上回合一樣。
情緒獎勵:0
|
■假設演繹
分類:中斷
代價:代價傷害5
效果:1劇本只能發動三次。
這個特技宣言後,下一個所使用的特技的攻擊對象數會擴大1D6。但是,丟出6的話等同於0。
另外丟出的數目也一定得全部選完對象。不選的話,必須受到「沒有選擇人數」點的無視防禦實際傷害。
情緒獎勵:0
|
■思維存有
分類:常時
代價:-
效果:以你自己為對象, 每回合結束時HP跟情緒值+《2》。
情緒獎勵:0
|